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7 Wonders Duel

Empfohlen ab 10 Jahre. Grundschüler. Jugendliche. Erwachsene.
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In 7 Wonders Duel stehen sich zwei Spieler direkt gegenüber, zwei Zivilisationen auf dem Weg an die Spitze. Ähnlich wie im großen Bruder 7 Wonders entwickeln die Spieler ihre Zivilisation über drei Zeitalter hinweg. Sie errichten Gebäude und Weltw … weiterlesen
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Produktdetails

Titel: 7 Wonders Duel
Autor/en: Antoine Bauza, Bruno Cathala

ISBN: 5425016924235
EAN: 5425016924235
Empfohlen ab 10 Jahre.
Grundschüler. Jugendliche. Erwachsene.
Asmodee gmbH

1. Oktober 2015 - Spiel

Beschreibung

In 7 Wonders Duel stehen sich zwei Spieler direkt gegenüber, zwei Zivilisationen auf dem Weg an die Spitze. Ähnlich wie im großen Bruder 7 Wonders entwickeln die Spieler ihre Zivilisation über drei Zeitalter hinweg. Sie errichten Gebäude und Weltwunder, verstärken ihre Armeen und machen wissenschaftliche Entdeckungen. Dabei ist 7 Wonders Duel schneller und noch taktischer.

Eine gemeinsam Kartenauslage und direkte Konfrontation entscheiden in diesem Spiel für Zwei über Sieg und Niederlage.

Überblick

In "7 Wonders Duel" führt jeder Spieler eine Zivilisation und wird im Spielverlauf Gebäude und Weltwunder errichten. Die gesamten Bauwerke und Weltwunder eines Spielers werden als "Stadt" bezeichnet. Eine Partie "7 Wonders Duel" umfasst drei Zeitalter, denen jeweils einer der drei Kartenstapel zugeordnet ist. (Zuerst wird mit den Karten für das 1. Zeitalter gespielt, dann mit denen für das 2. Zeitalter und am Schluss mit den Karten für das 3. Zeitalter.) Jede Karte stellt ein Gebäude dar. Die drei Zeitalter verlaufen jeweils nach demselben Schema: Jeder Spieler wird pro Zeitalter ungefähr 10 Karten ausspielen, um Geld zu verdienen, seine Armeen zu verstärken, wissenschaftliche Entdeckungen zu machen und um seine Stadt weiterzuentwickeln. In "7 Wonders Duel" gibt es 3 verschiedene Möglichkeiten, den Sieg zu erringen: Militärische Überlegenheit, Wissenschaftliche Überlegenheit und Ziviler Sieg. Die Bedingungen für einen militärischen oder wissenschaftlichen Sieg können jederzeit erfüllt werden und beenden das Spiel sofort. Hat bis zum Ende des dritten Zeitalters niemand auf eine dieser Arten gewonnen, zählen die Spieler ihre Siegpunkte und es gewinnt der Spieler mit der größten Punktzahl.

Grunddaten
  • Spieleranzahl: 2
  • Alter: Ab 10 Jahren
  • Spieldauer: 30 Minuten
  • Autor: Antoine Bauza
  • Verlag: Repos Production

Inhalt
  • 1 Spielplan
  • 23 Karten ¿1. Zeitalter¿
  • 23 Karten ¿2. Zeitalter¿
  • 20 Karten ¿3. Zeitalter¿
  • 7 Gilden-Karten
  • 12 Weltwunder-Karten
  • 4 Militär-Plättchen
  • 10 Fortschritts-Plättchen
  • 1 Konflikt-Spielfigur
  • 31 Münzen (14 mit Wert 1, 10 mit Wert 3 und 7 mit Wert 6)
  • 1 Wertungsblock
  • 1 Regelheft
  • 1 Spielhilfe

Warnhinweise

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
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