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Pepper Mint und das Tiefsee-Abenteuer

Experimentierkasten. 'Kosmos Experimentierkasten'. Empfohlen von 8 bis 11 Jahren. Grundschüler. Jugendliche.…
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Spannende Abenteuer, Clevere Experimente

Pepper Mint begleitet eine Expedition in das Bermuda-Dreieck. Als die Technik des Forschungsschiffes ausfällt, beginnt Pepper Mint Wasser als Antrieb zu nutzen. Die begleitende Geschichte führt die Mädch
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Produktdetails

Titel: Pepper Mint und das Tiefsee-Abenteuer

ISBN: 4002051626037
EAN: 4002051626037
Experimentierkasten.
'Kosmos Experimentierkasten'.
Empfohlen von 8 bis 11 Jahren.
Grundschüler. Jugendliche.
Franckh-Kosmos

1. September 2018 - Spiel

Beschreibung

Pepper Mint und das Tiefsee-Abenteuer

Spannende Abenteuer, Clevere Experimente

Pepper Mint begleitet eine Expedition in das Bermuda-Dreieck. Als die Technik des Forschungsschiffes ausfällt, beginnt Pepper Mint Wasser als Antrieb zu nutzen. Die begleitende Geschichte führt die Mädchen von Experiment zu Experiment und zeigt wie sie Maschinen mit Hilfe der Hydraulik bewegen können. Das Highlight ist ein Elektronik-Versuch: eine selbstgebaute Seifenblasenmaschine. Das Holz-Modell lässt sich auch unabhängig von den Experimenten bespielen der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.

Inhalt: 36-seitige Anleitung mit illustrierter Geschichte, Holzstecksystem zum Aufbau des Forschungsschiffs und der Tiefsee-Welt, Schläuche und Pumpen für Hydraulik-Experimente, Schnüre, Gummis, Binderschrauben, Stäbe, Motor, Propeller, Batteriefach und Kabel, weiteres Experimentiermaterial wie Messbecher, Farbpulver, Rührspatel, Stanzbogen, Pepper Mint-Spielfigur

Zusätzlich wird benötigt: 2 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon),

Warnhinweise

Achtung! Mindestalter des Benutzers (siehe Beschreibung)
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Inhaltsverzeichnis

- Mit Pepper Mint Aufgaben mit Köpfchen, Kreativität und physikalischem Hintergrund lösen
- Forschungsschiff als große Spiel- und Experimentierstation aus Holz ideal zum Weiterspielen
- Experimente mit Hydraulik, Motoren, Zahnrädern und Elektronik und als Highlight die selbstgebaute Seifenblasenmaschine
- Naturwissenschaften werden in einer eigenen Themenwelt zum Abenteuer
- Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
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