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Drei Magier Spiele - Geistertreppe als Spielwaren
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Drei Magier Spiele - Geistertreppe

Für 2 - 4 Spieler. Originaltitel: Geistertreppe KidJ 2004. Empfohlen ab 4 Jahre. Kindergartenkinder.…
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Das Genre der Versteck- und Geisterspiele erweitert Michelle Schanen mit dem fantastischen Spiel 'Geistertreppe'. Vier mutige Kinder dringen in eine verfallene Burgruine ein. Über 22 brüchige Treppenstufen führt ihr Weg zum Schlossgespenst, das auf s... weiterlesen
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Drei Magier Spiele - Geistertreppe als Spielwaren
Produktdetails
Titel: Drei Magier Spiele - Geistertreppe
Autor/en: Michelle Schanen

ISBN: 4001504408114
EAN: 4001504408114
Für 2 - 4 Spieler.
Originaltitel: Geistertreppe KidJ 2004.
Empfohlen ab 4 Jahre.
Kindergartenkinder. Grundschüler.
Herausgegeben von Michelle Schanen
Schmidt Spiele

1. Januar 2004 - Spiel

Beschreibung

Das Genre der Versteck- und Geisterspiele erweitert Michelle Schanen mit dem fantastischen Spiel 'Geistertreppe'. Vier mutige Kinder dringen in eine verfallene Burgruine ein. Über 22 brüchige Treppenstufen führt ihr Weg zum Schlossgespenst, das auf seine Art und Weise mit den Eindringlingen fertig wird. Ziemlich schnell verwandeln sich die lieben Kleinen in Schlossgespenster. Konnten sie zuvor noch farblich unterschieden werden, gleichen sie sich bald wie ein Ei dem anderen. Der Würfel, Steuerungsmotor der 'Geistertreppe', zeigt neben den Zahlen von 1 bis 4 zweimal das Schlossgespenst. Wird die Spukgestalt gewürfelt, verwandelt sich eine Spielfigur in einen kleinen Geist. Sind alle Figuren Gespenster, tauschen bei einem entsprechenden Wurf zwei Gespenster ihre Positionen. Jeder darf nun jede Figur vorwärts bewegen. Sobald ein Kindergeist das Schlossgespenst am Ende der Treppe erreicht hat, wird das Geheimnis gelüftet. Die Überraschung ist oft groß und es gewinnt nicht immer der, der zuletzt gezogen hat.

Warnhinweise

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

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