Nel mondo di Helverè a, le Identità sono poteri fisici e mentali che permettono di sbloccare il 100% delle potenzialità cerebrali. Ne esistono più di una, perché ogni Identità si adatta alle personalità del singolo. In passato, le Nazioni di Helverè a, costantemente in guerra, usavano i possessori d'Identità come armi umane. Questo, fino all'arrivo di "Loro". In un'era di pace e progresso, incontriamo un giovane alla ricerca di qualcosa. . . Non ne conosciamo il nome e neppure la storia. Non sappiamo se le sue intenzioni volgono al bene o al male. Sappiamo solo che è una variabile impazzita ed è pronto a tutto per raggiungere il suo obiettivo. Accompagnatelo in questo viaggio e giudicatelo in base alle sue azioni. Nemici e compagni lo spingeranno a confrontarsi con il suo passato e riflettere sul suo futuro. E ricordate: le Identità non daranno vita solo a combattimenti spettacolari ma, grazie ad esse, potrete comprendere l'animo delle persone perché le abilità che le caratterizzano nascono dai desideri e dai pensieri più profondi. Das Urheberrecht an bibliographischen und produktbeschreibenden Daten und an den bereitgestellten Bildern liegt bei Informazioni Editoriali, I. E. S. r. l. , oder beim Herausgeber oder demjenigen, der die Genehmigung erteilt hat. Alle Rechte vorbehalten.