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The Magic of Houdini

Sprache: Englisch.
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Houdini has long been a dominant tool used in the creation of some of the most awe-inspiring animation and cinematic effects ever made. It is preferred by numerous studios for their most demanding challenges. If you go to the theater and see somethin … weiterlesen
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The Magic of Houdini als Taschenbuch

Produktdetails

Titel: The Magic of Houdini
Autor/en: William Cunningham

ISBN: 1598630822
EAN: 9781598630824
Sprache: Englisch.
Cengage Learning, Inc

27. Dezember 2005 - kartoniert - 376 Seiten

Beschreibung

Houdini has long been a dominant tool used in the creation of some of the most awe-inspiring animation and cinematic effects ever made. It is preferred by numerous studios for their most demanding challenges. If you go to the theater and see something that blows your mind, it is a good bet that Houdini had a hand in it. Now you can conquer the amazing technology of Houdini with confidence. With this book, you will learn how to apply each of Houdini's breathtaking features to your projects as you take on modeling, character animation, particle effects animation, dynamic simulation animation, shading, digital asset creation, and rendering. The Magic of Houdini is full of exercises, tips, and illustrations to help you tackle each new skill. Get ready to experience the mystery, the majesty, the magic of Houdini!

Inhaltsverzeichnis

1. Introduction and Welcome 2. 3D Concepts Reviewed 3. The Houdini Interface 4. Object Operators (OBJs) 5. Surface Operators (SOPs) 6. Addition SOPs Practice 7. Animation 8. Particle Operators (POPs) 9. Shader Operators (SHOPs) 10. VEX Operators (VOPs) 11. Digital Assets 12. Dynamic Operators (DOPs) 13. Render Outputs (ROPs) 14. And So It Ends?

Pressestimmen

1. Introduction and Welcome 2. 3D Concepts Reviewed 3. The Houdini Interface 4. Object Operators (OBJs) 5. Surface Operators (SOPs) 6. Addition SOPs Practice 7. Animation 8. Particle Operators (POPs) 9. Shader Operators (SHOPs) 10. VEX Operators (VOPs) 11. Digital Assets 12. Dynamic Operators (DOPs) 13. Render Outputs (ROPs) 14. And So It Ends?
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