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Die Spiele des Jahres 2016 bei Hugendubel

Spiel des Jahres 2016



[Codenames]
 
SPIELWAREN
Codenames
von Vlaada Chvatil



Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen. Jedes Team will das erste sein, das Kontakt zu allen seinen eigenen Agenten aufnimmt. Der Geheimdienstchef gibt Hinweise in Form einzelner Wörter, die in Zusammenhang mit mehreren Wörtern auf dem Tisch stehen. Tippt sein Team auf einen Agenten der Gegenseite, hat es dieser einen Vorteil verschafft. Tippt es auf den Attentäter, hat es sofort verloren.
- spannendes Kommunikations- und Deduktionsspiel, für größere Gruppen geeignet
- die 200 Begriffskarten sorgen für hohe Wiederspielbarkeit
- Spieleranzahl: 2 bis 8
- Altersempfehlung: ab 14 Jahren
- Einstieg: mittel
- Spieldauer: ca. 15 Minuten

Die Jurybegründung:
Einer ersten Partie Codenames folgt oft die zweite. Dann die dritte, die vierte. Das Spiel mit Assoziationen übt einen Sog aus, dem sich kaum jemand entziehen kann. Möglichst viele Wörter mit einem Begriff zu umschreiben, ohne auf Wörter der Konkurrenz hinzuweisen - diese wiederkehrende Aufgabe ist wie ein Rätsel, das man unbedingt lösen möchte. Gute Varianten für zwei oder drei Spieler runden dieses Teamspiel ab. Wer gerne mit Sprache jongliert, wird Codenames lieben.

Kinderspiel des Jahres 2016



[Stone Age Junior]
 
SPIELWAREN
Stone Age Junior
von Marco Teubner


Mit Jono und Jada, den beiden Steinzeitkindern, geht es auf eine Reise in die Vergangenheit. Dabei gibt es viel zu entdecken. Die Kinder spielen nach, wie die ersten Menschen sesshaft wurden. Dabei werden Waren gesammelt, und die Spieler bauen ihre erste eigene Siedlung!
- Kinderversion von Stone Age, inkl. Geschichte zum Vorlesen und Entdecken, mit großen Figuren aus Holz
- Spieleranzahl: 2 bis 4
- Altersempfehlung: ab 5 Jahren
- Einstieg: anspruchsvoll
- Spieldauer: 15 Minuten

Die Jurybegründung:
Sammeln, planen und bauen. Rohstoffmanagement, der clevere Einsatz von Figuren auf Aktionsfeldern und Aufbaustrategie - das sind normalerweise so gar keine Themen für Kinderspiele. Doch Autor Marco Teubner überträgt hier vorbildlich den Reiz des gleichnamigen Familienspiels in ein altersgerechtes Steinzeitabenteuer für jüngste Spieler. Dabei stellt er durch Memo-Elemente geschickt Chancengleichheit zwischen den Generationen her. So spielt das moderne Steinzeitkind gerne.

Kennerspiel des Jahres 2016



[Alexander Pfister, Andreas Pelikan: Isle of Skye]
 
SPIELWAREN
Isle of Skye
von Alexander Pfister &
Andreas Pelikan

Das psychologische 2-Personen Spiel: Die Spieler versuchen ihr Reich ertragreich aufzubauen. Die Voraussetzungen dafür variieren von Spiel zu Spiel und bieten unterschiedliche Möglichkeiten erfolgreich zu sein, aber besonderes Geschick ist gefragt, wenn es um den Zukauf neuer Gebiete geht.
Jeder Spieler legt zwei Gebiete vor sich ab und bestimmt den Preis, den der andere dafür zahlen muss, doch wehe, der andere kauft die Gebiete nicht ein, dann muss der Anbieter sie selbst zu dem Preis kaufen, den er selbst verlangt hatte. Nur das perfekte Einschätzen des Mitspielers führt zum Sieg.
- Spieleranzahl: 2 bis 5
- Altersempfehlung: ab 8 Jahren
- Einstieg: mittel
- Spieldauer: ca. 60 Minuten

Die Jurybegründung:
Isle of Skye wirkt dank schlanker Regeln einfach, und doch ist es faszinierend herausfordernd. Wie im richtigen Leben brauchen die Spieler in diesem Lege- und Wirtschaftsspiel Erfahrung, um ihr Geld taktisch schlau zu verwalten und einzusetzen. Darüber hinaus überzeugt Isle of Skye mit einem flexiblen Wertungssystem, das in jeder Partie die Ziele neu definiert. Die elegante Verzahnung vieler innovativer Mechanismen und Ideen grenzt an Perfektion.

Alle nominierten Spiele des Jahres 2016

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