O objetivo deste trabalho foi criar um protótipo de jogo de perguntas baseado na web chamado Umbrella. O Umbrella foi um projeto inovador que visava desenvolver uma ferramenta de e-learning gamificada que ajuda a melhorar a motivação dos alunos em aprender sobre saúde e bem-estar. Foi realizado na Universidade Metropolia de Ciências Aplicadas, em cooperação internacional com a Universidade de Tokushima, Escola de Saúde Oral e Bem-Estar, Faculdade de Odontologia. O nome do protótipo, Umbrella, foi inspirado num guarda-chuva tradicional japonês, que é um tipo de guarda-chuva de papel, para reforçar a relação académica entre as duas universidades. É um protótipo totalmente funcional que pode ser aplicado em escolas primárias como ferramenta de aprendizagem.