EFFICIENT VISIBILITY FOR DISTRIBUTED VIRTUAL URBANENVIRONMENTS als Buch (gebunden)
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EFFICIENT VISIBILITY FOR DISTRIBUTED VIRTUAL URBANENVIRONMENTS

Based on Occlusion Culling Method. Paperback. Sprache: Englisch.
Buch (gebunden)
This book focuses on the utilization of occlusion
culling for the real-time visualization of
distributed virtual urban environments. Today's
graphics hardware renders all the primitives in any
order and uses z-buffer to determine which primitives
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Produktdetails

Titel: EFFICIENT VISIBILITY FOR DISTRIBUTED VIRTUAL URBANENVIRONMENTS
Autor/en: Gürkan KOLDAS

ISBN: 3639138554
EAN: 9783639138559
Based on Occlusion Culling Method.
Paperback.
Sprache: Englisch.
VDM Verlag

Juli 2009 - kartoniert - 84 Seiten

Beschreibung

This book focuses on the utilization of occlusion
culling for the real-time visualization of
distributed virtual urban environments. Today's
graphics hardware renders all the primitives in any
order and uses z-buffer to determine which primitives
are visible on a per-pixel basis. However, visibility
is computed in the last stage of rendering pipeline
and every rendered primitive is not visible in the
final image. Early culling of the invisible
primitives in a complex scene is valuable for
efficiency in the conventional rendering pipeline.
This may reduce the number of primitives that will be
processed in the rest of the pipeline. In this work,
we propose an efficient visibility estimation method
for distributed virtual urban environments. The
proposed method is based on occlusion culling to
identify and cull the occluded parts of the scene.
This not only computes conservative potential visible
set (PVS) for each client but also assures the
computed PVS to be available at the client on-time
and reduces the network traffic by grouping the
clients which may see each others dynamically.

Portrait

Gürkan KOLDAS is graduated from Turkish Naval Academy in 1993. Hehad MS and PhD degrees from the Middle East Technical University,Turkey. He is still Lt.Cdr. in Turkish Navy and working as achief of system administration. His researches focus on dynamicsimulation, visibility, real-time rendering and distributedsimulation. Veysi Isler is a faculty member at the Department of Computer Engineering, Middle East Technical University, Turkey, where he is also the director of Modelling and Simulation Research and Development Center. His research interests include rendering, visualization, game technology, and parallel rendering algorithms. Isler has a Ph.D. degree  in Computer Engineering in paralel rendering. Contact him at veysi@metu.edu.tr
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