È una giornata tranquilla nel piccolo villaggio di Ethis, nel regno di Alors, e Jaret Hax sta sorseggiando una birra alla locanda Alchemist Inn, quando nel locale irrompe Guinevere, portando strane e inquietanti notizie: nel corso della sua perlustrazione del bosco di Belac, ha ritrovato una spilla con dei simboli che non ha mai visto prima. Lei non può conoscerli, ma Jaret sì : sono impressi nella sua memoria, e credeva vi sarebbero rimasti per sempre. Quella spilla significa che qualcuno del popolo guerriero di Fayland ha superato le montagne ed è arrivato fino ad Alors. La ragione può essere una sola: scatenare una guerra di conquista, risvegliando un antico potere celato nelle profondità della terra. Das Urheberrecht an bibliographischen und produktbeschreibenden Daten und an den bereitgestellten Bildern liegt bei Informazioni Editoriali, I. E. S. r. l. , oder beim Herausgeber oder demjenigen, der die Genehmigung erteilt hat. Alle Rechte vorbehalten.