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Objektorientierte Programmierung

Das umfassende Handbuch. Die Prinzipien guter Objektorientierung auf den Punkt erklärt

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Komplexe Projekte solide strukturieren, tragfähige Designs erstellen, guten Code schreiben und wartbare Software liefern: Dafür brauchen Entwickler ein Repertoire, aus dem Objektorientierung nicht wegzudenken ist. In diesem Buch finden Sie alles, was Sie brauchen, um sich gründlich einzuarbeiten und die Prinzipien der OOP zur Basis Ihrer eigenen Arbeit zu machen. Die Autoren erläutern alle Themen anschaulich und verständlich anhand einer Vielzahl typischer Beispiele. Mit UML-Diagrammen und gut kommentierten Codebeispielen in den gängigsten objektorientierten Sprachen bringen sie Ihnen die Umsetzung nahe. Da so manches lehrreiche Detail erst auftaucht, wenn Sie konkrete Probleme lösen, ziehen sie viele praktische Anwendungsfälle heran und geben immer wieder Tipps, wie Sie bad smells vermeiden und sauberen Code schreiben. Anhand eines größeren Projekts bekommen Sie zudem einmal von Anfang bis Ende gezeigt, wie Sie objektorientierte Programmierung konsequent realisieren können. So profitieren Sie von der langjährigen Erfahrung der Autoren mit allen Aspekten der Entwicklung komplexer Software.

Aus dem Inhalt:

Prinzipien des objektorientierten Entwurfs
Kapselung von Daten
Polymorphie
Struktur objektorientierter Software
Klassen und Prototypen
Konkrete und abstrakte Datentypen
Beziehungen zwischen Objekten
Klassen von Werten und Objekten
Vererbungsbeziehungen
Mehrfachvererbung
Statische und dynamische Klassifizierung
Persistenz
Erzeugung und Zerstörung von Objekten
Objekte in Aktion und in Interaktion
Objekte als Vertragspartner
Module als konfigurierbare und änderbare Komponenten
MVC
Aspekte und Objektorientierung
Beispielprojekt
Glossar

Inhaltsverzeichnis


Materialien zum Buch . . . 12
1. Einleitung . . . 13

1. 1 . . . Was ist Objektorientierung? . . . 13
1. 2 . . . Hallo liebe Zielgruppe . . . 14
1. 3 . . . Was bietet dieses Buch (und was nicht)? . . . 16
1. 4 . . . Warum überhaupt Objektorientierung? . . . 22

2. Die Basis der Objektorientierung . . . 27

2. 1 . . . Die strukturierte Programmierung als Vorläufer der Objektorientierung . . . 28
2. 2 . . . Die Kapselung von Daten . . . 31
2. 3 . . . Polymorphie . . . 33
2. 4 . . . Die Vererbung . . . 34

3. Die Prinzipien des objektorientierten Entwurfs . . . 39

3. 1 . . . Prinzip 1: Prinzip einer einzigen Verantwortung . . . 40
3. 2 . . . Prinzip 2: Trennung der Anliegen . . . 46
3. 3 . . . Prinzip 3: Wiederholungen vermeiden . . . 48
3. 4 . . . Prinzip 4: offen für Erweiterung, geschlossen für Änderung . . . 51
3. 5 . . . Prinzip 5: Trennung der Schnittstelle von der Implementierung . . . 54
3. 6 . . . Prinzip 6: Umkehr der Abhängigkeiten . . . 57
3. 7 . . . Prinzip 7: mach es testbar . . . 63

4. Die Struktur objektorientierter Software . . . 65

4. 1 . . . Die Basis von allem: das Objekt . . . 65
4. 2 . . . Klassen: Objekte haben Gemeinsamkeiten . . . 85
4. 3 . . . Beziehungen zwischen Objekten . . . 120
4. 4 . . . Klassen von Werten und Klassen von Objekten . . . 137

5. Vererbung und Polymorphie . . . 155

5. 1 . . . Die Vererbung der Spezifikation . . . 155
5. 2 . . . Polymorphie und ihre Anwendungen . . . 195
5. 3 . . . Die Vererbung der Implementierung . . . 242
5. 4 . . . Mehrfachvererbung . . . 265
5. 5 . . . Statische und dynamische Klassifizierung . . . 295

6. Persistenz . . . 305

6. 1 . . . Serialisierung von Objekten . . . 305
6. 2 . . . Speicherung in Datenbanken . . . 306
6. 3 . . . Abbildung auf relationale Datenbanken . . . 313
6. 4 . . . Normalisierung und Denormalisierung . . . 326

7. Abläufe in einem objektorientierten System . . . 343

7. 1 . . . Erzeugung von Objekten mit Konstruktoren und Prototypen . . . 344
7. 2 . . . Fabriken als Abstraktionsebene für die Objekterzeugung . . . 355
7. 3 . . . Objekte löschen . . . 404
7. 4 . . . Objekte in Aktion und in Interaktion . . . 419
7. 5 . . . Kontrakte: Objekte als Vertragspartner . . . 463
7. 6 . . . Exceptions: wenn der Kontrakt nicht eingehalten werden kann . . . 480

8. Module und Architektur . . . 511

8. 1 . . . Module als konfigurierbare und änderbare Komponenten . . . 511
8. 2 . . . Die Präsentationsschicht: Model, View, Controller (MVC) . . . 520

9. Aspekte und Objektorientierung . . . 533

9. 1 . . . Trennung der Anliegen . . . 533
9. 2 . . . Aspektorientiertes Programmieren . . . 545
9. 3 . . . Anwendungen der Aspektorientierung . . . 556
9. 4 . . . Annotations . . . 569

10. Objektorientierung am Beispiel: eine Webapplikation in JavaScript . . . 579

10. 1 . . . OOP in JavaScript . . . 581
10. 2 . . . Die Anwendung im Überblick . . . 589
10. 3 . . . Das Framework . . . 594
10. 4 . . . Die Applikation . . . 612
10. 5 . . . Ein Fazit -- und was noch übrig bleibt . . . 636

Anhang . . . 639
A. Verwendete Programmiersprachen . . . 641
B. Glossar . . . 661
C. Die Autoren . . . 675
Index . . . 677

Produktdetails

Erscheinungsdatum
26. Februar 2021
Sprache
deutsch
Auflage
5. Auflage
Seitenanzahl
688
Reihe
Rheinwerk Computing
Autor/Autorin
Bernhard Lahres, Gregor Raýman, Stefan Strich
Verlag/Hersteller
Produktart
gebunden
Gewicht
1388 g
Größe (L/B/H)
246/175/43 mm
ISBN
9783836283175

Portrait

Bernhard Lahres

Bernhard Lahres ist Software-Architekt und IT-Projektleiter bei einem großen Telekommunikationsunternehmen. Damit ist er für sehr große, komplexe Software-Systeme verantwortlich. Sein Hauptfokus liegt darauf, diese Komplexität in den Griff zu bekommen, um dennoch wartbare und erweiterbare Systeme zu realisieren. Er setzt dabei aus Überzeugung auf objektorientierte Methoden als Basis.

Gregor Raýman, Diplom-Mathematiker, arbeitetals Software-Berater und -Entwickler in den BranchenIndustrie, Automobilindustrie, Dienstleistungen undTelekommunikation. Er ist technischer Architektbei Oracle und arbeitet im Kompetenzzentrumfür Mittel- und Osteuropa (ICCC).

Stefan Strich ist Diplom-Informatiker und arbeitet als System Delivery Manager und Softwarearchitekt bei T-Systems.

Pressestimmen

»Ein herausragendes Werk zu den Prinzipien der Objektorientierung. «

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