
Mit dem sprechenden Weißen Kaninchen fängt alles an. Unversehens und kopfüber landet Alice im Wunderland, wo höchst merkwürdige Dinge geschehen. Sie trinkt Tee mit dem verrückten Hutmacher, trifft Spielkarten, die zum Leben erweckt worden sind, und muss ein Duell der besonderen Art gegen die böse Herzkönigin austragen.
Auf ihrer zweiten Reise landet Alice hinter den Spiegeln in einer bunten und verdrehten Traumlandschaft. Auch hier scheint jede Logik auf den Kopf gestellt. Alice nimmt an einer sonderbaren Schachpartie mit lebendigen Figuren teil, an deren Ende sie als Königin gefeiert wird.
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