Keita Amano ist so durchschnittlich, dass es förmlich wehtut. Seine Klassenkameraden behandeln ihn deshalb wie Luft, aber das macht ihm nichts aus, denn so kann er in Ruhe seiner wahren Leidenschaft, den Videospielen, nachgehen. Als ihn jedoch plötzlich das Schulidol Karen Tendou in den Game-Klub der Schule einlädt, steht sein Leben plötzlich auf dem Kopf.
Eine Serie darüber, dass Videospiele nicht nur online, sondern auch offline Menschen miteinander verbinden können.
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Taschenbuch
Der Game-Verein will nur ein spaßiges Weihnachten unter Freunden verbringen, doch eigentlich verfolgen alle den Plan, ihre alten Beziehungen wieder zu reparieren. Allerdings wird Keita von Konoha in ein heißes Wortgefecht verwickelt, in dem er sich seiner Gefühle bewusst wird.