. . . Der facettenreiche Sammelband ist lesenswert für Dozierende und Studierende der Film- und Medienwissenschaften, der Medienpädagogik und der Sozialen Arbeit. (Ulrike Beckmann, in: tv diskurs, tvdiskurs. de, Jg. 21, Heft 4, 2017)
sowohl für Medienkulturwissenschaftler_innen empfehlen, die sich mit Computerspielkultur, Fandoms und neuen Medien beschäftigen, als auch für Interessierte aus dem Bereich Medienpädagogik. (Tim Glaser, in: MEDIENwissenschaft, Heft 2, 2017)