
Eine tickende Schocknuss, eine unbekannte Zeitbegrenzung und Aufgaben, die möglichst schnell bewältigt werden müssen: Party & Co. - Shock You setzt auf Zeitdruck und überraschende Reaktionen. In zwei Teams treten die Spieler in drei unterschiedlichen Aufgabenkategorien gegeneinander an und versuchen, ihre Herausforderung abzuschließen, bevor die Schocknuss das Ende der verfügbaren Zeit signalisiert.
Zu Beginn werden zwei Teams gebildet, die Aufgabenkarten gemischt und die elektronische Schocknuss bereitgelegt. Ein Spieler des aktiven Teams zieht eine Karte und liest die entsprechende Aufgabe vor. Mit einem Knopfdruck auf die Schocknuss beginnt die Runde und damit eine zufällig bestimmte Zeitspanne. Wie lange für die Aufgabe bleibt, wissen die Spieler vorher nicht.
Die 242 Aufgabenkarten verteilen sich auf drei Kategorien: Think Fast, Linked Words und Definition Duel. Die Aufgaben stellen unterschiedliche Anforderungen an die Spieler und verbinden schnelles Denken, spontane Assoziationen und Kommunikation mit dem zusätzlichen Druck des zufälligen Timers.
Bei Think Fast sind schnelle Antworten gefragt. Die vorgegebenen Fragen oder Anforderungen müssen unter Zeitdruck bearbeitet werden, sodass wenig Gelegenheit zum langen Überlegen bleibt. Spontane Einfälle und schnelle Reaktionen stehen bei dieser Kategorie im Mittelpunkt.
Linked Words dreht sich um miteinander verbundene Begriffe und Assoziationen. Hier müssen die Spieler schnell passende Wörter finden und die Schocknuss weitergeben. Dadurch wandert das elektronische Spielelement zwischen den Teilnehmern, während die unbekannte Restzeit kontinuierlich abläuft.
Beim Definition Duel kommt es auf schnelles und verständliches Erklären an. Begriffe müssen so beschrieben werden, dass die eigenen Teammitglieder sie erkennen können. Auch hier erhöht die Schocknuss den Zeitdruck und zwingt die Beteiligten dazu, ohne lange Vorbereitung passende Umschreibungen zu finden.
Wird eine Aufgabe erfolgreich beendet, bevor die Zeit abgelaufen ist, kann die entsprechende Karte als Punkt behalten werden. Das erste Team, das sieben Karten gesammelt hat, gewinnt die Partie. Dadurch bleibt der Spielablauf übersichtlich und konzentriert sich vollständig auf die wechselnden Aufgaben und den Zeitdruck.
Die Schocknuss bietet drei verschiedene Einstellungen. Sie kann ausschließlich mit einem Tonsignal verwendet werden oder zusätzlich einen leichten beziehungsweise stärkeren Impuls auslösen. Damit lässt sich vor der Partie festlegen, ob ohne Impuls oder mit einer der beiden Impulsstufen gespielt werden soll.
Für den Betrieb der elektronischen Schocknuss werden 2 AAA-Batterien benötigt. Die Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten und müssen separat bereitgestellt werden.
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