Was geht da ab in Umtata? Da werden Handys um die Wette
geschleudert, Strohballen im Koff erraum transportiert und der Monarch
täglich vom Hofmusikanten geweckt. Tatsache! Aber welches
europäische Land ist gemeint? Und schon geben die Spieler ihre
Tipps ab. Wer gewinnen will, muss aber nicht unbedingt ein Europakenner
sein. Eine gute Intuition, eine Händchen voll Glück und ein
Faible für skurrile Geschichten genügen für einen glorreichen Sieg.
300 unglaubliche Fakten und eigenwillige Rekorde
Kein Spiel für Besserwisser sondern für Klugscheißer!
Einfache Regeln, komplexes Design! Inhalt: 1 großer Spielplan
300 Karten
1 Kartenhalter
5 Spielsteine
5 Drehscheiben
1 Sonderfeld Tataa Ich weiß das! " Ab 12 Jahren 2-5 Spieler Spieldauer: ca. 25 Minuten 28 cm x 22 cm x 5 cm
Inhaltsverzeichnis
- 300 unglaubliche Fakten und eigenwillige Rekorde
- Kein Spiel für Besserwisser - sondern für Klugscheißer!
- Einfache Regeln, komplexes Design!
So wird's gespielt:
-Ein Spielplan zeigt die Länder Europas.
-Der Vorleser zieht eine Karte und liest eine Kuriosität über eines davon vor.
-Alle Spieler tippen geheim, welches Land es sein könnte.
-Wer richtig tippt, bekommt Punkte.
-Wer als erster 10 Punkte sammelt, gewinnt
Inhalt:
-großer Spielplan
-300 Karten
-Kartenhalter
-5 Spielsteine
-5 Drehscheiben
-Sonderfeld "Tataa! Ich weiß das!"
Autor: Arno Steinwender
Grafik: Kreativbunker
2-5 Spielerbr>Spieldauer: ca. 25 Minuten