Kurzweiliges mythisches Abenteuer mit verschenktem Potential
*mir wurde im Rahmen einer Leserunde ein kostenloses Exemplar zur Verfügung gestellt. InhaltDie nordischen Götter hinterließen mehr als Sagen - sie hinterließen Blutlinien. Was wie ein Mythos klingt, wird für Pjetur zur gefährlichen Realität. Mit seinem Gespür für Codes und verborgene Muster entdeckt er, dass sich hinter dem exklusiven Online-Game EDDA mehr verbirgt als ein Spiel. Unsichtbare Gegner werden auf ihn aufmerksam - und plötzlich steht er im Fadenkreuz mächtiger Interessen. Auch Orma gehört zu den Auserwählten mit Zugang zu EDDA. Im Spiel wachsen seine Fähigkeiten - und geraten außer Kontrolle. Als Mitspieler verschwinden und die Grenzen zur Wirklichkeit verschwimmen, wird klar: Das ist erst der Anfang. Ein rasanter Jugendthriller mit Graphic-Novel-Sequenzen - düster, actiongeladen und voller Krawumm.MeinungDie Mischung aus nordischer Mythologie, Computerspiel und Comic hat mich sehr gereizt. Das Buch ist wunderbar gestaltet, schönes Hardcover, tolle Comic-Sequenzen - die gut die gewaltvollen Szenen etwas verharmlosen, liebevoll gestaltete Seiten, die die nordische Mythologie beschreiben. Die Idee, ein Computerspiel, das sich mit der Realität vermischt und der nordischen Mythologie zugrunde liegt war wirklich spannend. Allerdings blieben die Charaktere wie auch die Handlung etwas flach. Klar es ist ein Jugendbuch, das man lieber etwas kompakt hält, aber man erfährt wirklich sehr wenig über die Hauptfiguren, die Hintergründe und Antriebe der Schurken und auch das Ende kommt dann ganz knapp ums Eck. Ich gehe mal davon aus, dass es einen zweiten Teil geben wird, aber trotzdem war das große Finale ganz schnell erzählt. Auch das Computerspiel war für mich leider eher unvollständig erklärt. Alles in allem ein sehr interessantes Konzept, bei dessen Umsetzung allerdings viel Potential verschenkt wurde. 3/5 Sterne