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Produktbild: Wii,Singstar und Eyetoy | Ismail Zeteroglu
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Wii,Singstar und Eyetoy

Die neue Ära der virtuellen Spiele und die Herausforderung an die soziale Arbeit

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590 Lesepunkte
Buch (kartoniert)
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Um die Entwicklung der Computerspiele nachvollziehen zu können, wird zu Beginn das Wesen der virtuellen Spiele, ihre Evolution und Entstehung beschrieben. Dabei wird die Beschaffenheit und Vielfalt der bis heute entwickelten Spielkategorien und Spielgeräte dargestellt. Das Buch wendet sich zudem an die Faszinationskraft der virtuellen Spiele und versucht Einblicke in die Motivation und Faszination der Computerspieler zu geben. Desweitern werden mögliche negative Folgen der Videospiele aufgezeigt und wissenschaftlich untersucht. Um nachzuweisen, dass Computerspiele nicht nur negative Auswirkungen haben, werden die positiven und fördernden Wirkungen der virtuellen Spiele erläutert. Wie die Soziale Arbeit, die Herausforderung der innovativen Spiele meistern kann, wird in unterschiedlichen Projekten beschrieben. Vorurteile und Ablehnungen gegenüber Computerspiele werden durch positive Einsatzmöglichkeiten entgegengesetzt. Dafür werden, pädagogische Konzepte vorgestellt. Interessant im Buch ist der wissenschaftlich durchgeführte Versuch ( Kinder spielen-Eltern auch ), indem mit Familien das gemeinsame Computerspielen untersucht wurde.

Produktdetails

Erscheinungsdatum
20. Oktober 2010
Sprache
deutsch
Seitenanzahl
132
Autor/Autorin
Ismail Zeteroglu
Verlag/Hersteller
Produktart
kartoniert
Gewicht
215 g
Sonstiges
.
ISBN
9783639297508

Portrait

Ismail Zeteroglu

Ismail Zeteroglu wurde 1976 in Schongau geboren. Seine Familie verließ die Türkei um in Deutschland Arbeit zu finden. Als jüngster von vier Geschwistern geboren widmete er sich neben seiner Tätigkeit als Papiermacher der Musik zu. Im Jahre 2000 beschloss der Autor Sozialpädagogik zu studieren und arbeitet seit 2010 in einer Jugendfreizeitstätte.

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