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Produktbild: Computerspiele
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Computerspiele

50 zentrale Titel

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Über die Vielfalt und Anziehung digitaler Spiele: 50 Beispiele zur wissenschaftlichen, kulturellen und gesellschaftlichen Bedeutung.

Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler*innenzahl bestimmen das Bild - und auch die Wissenschaft hat längst ihr Interesse für den Gegenstand entdeckt. Anhand von 50 ausgewählten Computer- und Videospielen stellen die Beiträger*innen die Vielfalt und Anziehungskraft dieses Mediums vor. So bieten sie Studierenden und Forschenden, Pädagog*innen und Journalist*innen sowie Spieler*innen eine fundierte Übersicht über 40 Jahre digitale Spiele und deren Bedeutung für wissenschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Fragen.

Produktdetails

Erscheinungsdatum
23. Mai 2025
Sprache
deutsch
Untertitel
50 zentrale Titel. Dateigröße in MByte: 3.
Seitenanzahl
421
Dateigröße
3,27 MB
Reihe
Game Studies
Herausgegeben von
Daniel Martin Feige, Rudolf Thomas Inderst, Rudolf Inderst
Verlag/Hersteller
Kopierschutz
mit Wasserzeichen versehen
Family Sharing
Ja
Produktart
EBOOK
Dateiformat
PDF
ISBN
9783839468258

Pressestimmen

»Das Buch ist eine lohnende Lektüre für alle, die Computerspiele als Kulturphänomen ernst nehmen wollen. « www. check-app. de, 01. 06. 2025

Besprochen in:jpgames. de, 03. 06. 2025Podcast OK COOL, 06. 06. 2025, Dom Schottwww. dahms-projekt. de/wordpress, 07. 06. 2025, Peter Dahmswww. t3n. de, 08. 06. 2025, Matthias Kreienbrinkc't , 14 (2025), Jan Bojarynwww. br. de, 23. 06. 2025, Christian SchifferPodcast GameStar Talk, 10. 08. 2025, Sören DiedrichVIRUS Lovecraft Spezial Vol. 2, 20. 08. 2025, Rahel Schmitz

»Dieser Band ist keine Sammlung von Konsensmeinungen. Er ist eine Einladung zur Auseinandersetzung. Mindestens so spannend wie das, was aufgenommen wurde, ist das, was fehlt - und das, was durch die Lücken sichtbar wird. « Christian Schiffer, www. tagesschau. de, 25. 06. 2025

»Dies ist ein gutes Nachschlagewerk, das wichtige Computerspiele und das Gaming in einem Buch vereint. « Michael Lausberg, www. scharf-links. de, 09. 08. 2025

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