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Produktbild: Hochschulbildung und Spiel
Produktbild: Hochschulbildung und Spiel

Hochschulbildung und Spiel

Lernen motivierend gestalten

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Hochschullehre als »kaputtes Spiel« betrachtet kreative Ideen für motivierende Lerngelegenheiten.

Motivation ist essentiell für den Lernerfolg an Hochschulen. Die Beitragenden befassen sich mit dem Wissen aus Spielen als Bindeglied zwischen Lernen und Motivation. Die »Empirische Analyse motivierender Spielelemente« (EMPAMOS) steht dabei als Gamification-Methode sowie Analyse- und Gestaltungswerkzeug für motivierendes Lernen im Fokus. Lehrende, Lernende, Didaktiker*innen und Bildungsforscher*innen erhalten so aufschlussreiche Einblicke darin, wie eine spielbasierte Sichtweise sowohl die Lehre als auch das Studierendenengagement auf verschiedenen Ebenen der Hochschulbildung bereichern kann.

Produktdetails

Erscheinungsdatum
17. April 2025
Sprache
deutsch
Seitenanzahl
315
Dateigröße
29,85 MB
Reihe
Zukunft der Hochschule, 4
Herausgegeben von
Benjamin Zinger, Ann Marie Wester, Thomas Bröker
Verlag/Hersteller
Kopierschutz
mit Wasserzeichen versehen
Family Sharing
Ja
Produktart
EBOOK
Dateiformat
PDF
ISBN
9783839473740

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