
Inhaltsverzeichnis
Vorgeschichte
Der Stein im Teich
Das Wort »Tschüs«
Das phantastische Binom
»Licht« und »Schuhe«
Was wäre, wenn .
Lenins Großvater
Das willkürliche Präfix
Der schöpferische Irrtum
Alte Spiele
Wie Limericks gemacht werden
Konstruktion eines Rätsels
Volksmärchen als Rohmaterial
Verdrehungen im Märchen
Rotkäppchen im Hubschrauber
Umkehrung von Märchen
Was passiert danach
Märchensalat
Märchen im Pausverfahren
Die Propp schen Karten
Franco Passatores »Tischlein-deck-dich-mit-Karten«
Verschlüsselte Märchen
Das Glasmännlein
Pianoforte-Bill
Essen und »essen spielen«
Geschichten bei Tisch
Rundreise in meiner Wohnung
Das Spielzeug als handelnde Person
Marionetten und Handpuppen
Das Kind als Held
»Tabu«-Geschichten
Pierino und die Knetmasse
Geschichten zum Lachen
Die Mathematik der Geschichten
Das Kind, das Märchen hört
Das comiclesende Kind
Die Ziege des Herrn Séguin
Geschichten zum Spielen
Wenn der Großvater zum Kater wird
Spiele im Pinienwald
Imagination, Kreativität, Schule
Notizblätter
Nachbemerkung
Literaturverzeichnis
Zum Autor
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