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AI for Games

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Game development lives in its own technical world. It has its own idioms, skills, and challenges. That's one of the reasons games are so much fun to work on. AI for Games is designed to help you understand one element of game development: artificial intelligence (AI).

Inhaltsverzeichnis

Author. Introduction. 1 What Is AI? 2 Model of Game AI. 3 Algorithms and Data Structures. 4 Game AI. 5 Techniques. 6 Supporting Technologies. Index.

Produktdetails

Erscheinungsdatum
16. November 2021
Sprache
englisch
Seitenanzahl
84
Autor/Autorin
Ian Millington
Verlag/Hersteller
Produktart
gebunden
Gewicht
213 g
Größe (L/B/H)
203/127/6 mm
ISBN
9780367643447

Portrait

Ian Millington

Ian Millington is a British developer and author of books and courses on software development, particularly in the fields of artificial intelligence, decision support, and game physics engine development. Also an AJAX technology pioneer, Millington is attributed with creating a model of distributed power for management of a creative game with a troupe system style of play.

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